CÁCH ĐẶT CAMERA XUYÊN TƯỜNG TRONG 3DMAX

     

Ở trên đây không solo thuần là vấn đề Render, mà là nhìn nhận vấn đề dưới góc nhìn nhiếp ảnh

Nếu trong thực tế bạn chưa từng sử dụng một máy ảnh cầm tay như thế nào cả, thì đó là bài phía dẫn giành riêng cho bạn!

Là một nhà thiết kế nội thất, nhưng ít nhiều tôi cũng đã trải nghiệm qua nhiếp hình ảnh và cũng có thể có một số tay nghề về vấn đề này. May mắn thay các thông số kỹ thuật trong V-Ray physical Camera gần như tựa như với máy hình ảnh DSRL. Chính vì thế mà tôi luôn tìm kiếm được các tùy chỉnh thiết lập cho Physical Camera trong Vray sao cho phiên bản render trông thoải mái và tự nhiên và dễ chú ý nhất.

Tôi sẽ rất quá bất ngờ khi biết được có tương đối nhiều người cho rằng các tùy chỉnh này thật vô bổ và cực nhọc hiểu. Vậy nên tôi đã nỗ lực đơn giản hóa chúng một ít và trình diễn trong nội dung bài viết sau!


*

*

Tiêu cự (Focal Length)

Đây là thông số thứ nhất mà các bạn nên chú ý đến. Nó được tùy chỉnh thiết lập theo mm và hoạt động tương từ bỏ như việc biến hóa ống kính bên trên máy ảnh loại DSLR. Cực hiếm thấp = ánh mắt rộng (ống kính cùng với góc không ngừng mở rộng theo từ trình độ về nhiếp ảnh), cực hiếm cao = ánh mắt hẹp (ống kính viễn).Bạn vẫn xem: biện pháp đặt camera xuyên tường vào 3dmax

Bạn vẫn xem: bí quyết đặt camera xuyên tường trong 3dmax

Hãy xem các bức hình sau để nắm rõ hơn về điều mà lại tôi đã nói đến:


*

Hãy luôn luôn giữ nó thật trung thực

Khoa học đã chứng tỏ được rằng tiêu cự của mắt người vào thời gian 45mm, bởi vì vậy mà các bức hình được render ở giá trị tiêu cự này trông tự nhiên và thoải mái và phù hợp với mắt người nhất. Góc mở rộng sẽ làm căn nhà trong rộng hơn, các vật thể thụt lùi phía xa, bị biến dạng và kéo giãn ra. Ống kính viễn (tiêu cự từ bỏ 50mm trở lên) vẫn làm những vật thể xuất hiện gần fan xem tương tự như gần nhau hơn, tạo cảm giác không gian căn phòng nhỏ lại.

Bạn đang xem: Cách đặt camera xuyên tường trong 3dmax

Các máy ảnh loại DSLR sử dụng những ống kính tất cả tiêu cự từ 6mm mang lại 800mm, nhưng hay được dùng nhất là vào khoảng 16mm đến 300mm. Các ống kính cùng với góc mở cực rộng, hoặc ống kính viễn rất có thể đắt tương tự một mẫu xe khá cũ còn tốt, vị vậy mà rất ít người có cơ hội được sở hữu chúng. Điều đó gồm nghĩa là99% các bức ảnh mà chúng ta thấy khắp những nơi phần lớn được chụp với những ống kính tất cả tiêu cự trong khoảng 16-300mm. Đó là tại sao bạn nên cài đặt giá trị tiêu cự ở khoảng tầm này trong các bản render 3d của mình.

Chắc chắn sẽ khá thú vị trường hợp sử dụng những ống kính với góc mở rất rộng, mặc dù nó đã làm biến dị bức ảnh và chỉ nên dùng khi thực sự đề nghị thiết.


*

Hãy tự chọn 1 giá trị mang lại riêng bạn, không hề có một quy tắc cứng nhắc nào cả, hãy sử dụng những gì các bạn nghĩ rằng nó rất tốt cho bạn dạng render của mình.

Thiết lập khung người cần chụp

Ok, vậy các bạn thực tế thiết lập cấu hình khung hình nên chụp như vậy nào? Tôi đang tìm thấy một cách khá dễ ợt cho mình là sử dụng cơ chế Walkthrough. đưa sử rằng bạn đã tùy chỉnh thiết lập tiêu cự nghỉ ngơi 24mm đến một không gian nội thất và giờ đang mong tìm một khung người phù hợp.

Cách dễ dàng và đơn giản nhất là lựa chọn camera đó, dìm giữ phím C để thay đổi khung hình trong khoảng nhìn của người sử dụng theo camera. Một khi lựa chọn được cơ thể phù hợp, hãy nhảy on chế độ Safe Frame nhằm xem đúng chuẩn những gì sẽ được render (Shit+F). Bây chừ hãy chuẩn bị sẵn sàng để dịch rời ra bao quanh một chút, nhận phím mũi tên đi lên để truy vấn vào cơ chế Walkthrough cùng click vào vào viewport. Bạn cũng có thể sử dụng các kiểu di chuyển sau:

Mũi tên Lên/Xuống – dịch rời Tới/LuiMũi thương hiệu Trái/Phải – di chuyển sang Trái/PhảiClick giữ cùng kéo lê chuột trái – nhìn xung quanhClick giữ cùng kéo lê chuột giữa– Di chuyển khung người Lên/Xuống/Trái/Phải

Nếu camera di chuyển quá nhanh hoặc vượt chậm, hãy sử dụng những phím nhằm điều chỉnh tốc độ di chuyển!

Nó khá kiểu như với việc dịch rời trong các trò nghịch video, chỉ sau một vài ba lần thực hành thực tế là chúng ta cũng có thể đến được đúng mực vị trí mình cần.

Vertical/Horizontal Shift

Trong trái đất thực, các photographer chụp ảnh kiến trúc thường xuyên sử dụng các ống kính tilt/shift hoặc dùng những camera cỡ béo với phần lưng dịch rời được để xoay với nghiêng cho tới khi đã có được các kết quả tương tự như thế này. Nhưng mà tôi không nghĩ là mình cần lý giải nhiều nghỉ ngơi đây. Với bọn chúng ta, vấn đề này rất đơn giản –99% các trường hòa hợp thứ chúng ta cần là đã đạt được các cạnh thẳng đứng trong bức ảnh – chỉ cần nhấn nút Guess Vert và xong… Vray sẽ tự động thiết lập một lượng điều chỉnh vào quý giá Vertical Shift nhằm nắn thẳng các cạnh này.


*

Phơi sáng (ISO)

“Làm cố nào để bức hình trông sáng hơn? Tôi gồm nên biến đổi lại vận tốc màn trập (Shutter Speed)? Độ nhạy bén phim (Film Speed) ISO? Hay thông số F/Number?Đâu là bí quyết đúng nhất?”

Và câu vấn đáp là…chẳng có cách như thế nào đúng hoàn toàn cả! bạn phải thực hiện chúng kết hợp đồng thời để có được hiệu ứng đúng chuẩn nhất!

Đầu tiên hãy mày mò cách camera vận động như thế nào !

Tốc độ màn trập (Shutter speed)

điều khiển lượng thời hạn mà phim hoặc cảm ứng máy hình ảnh được phơi sáng. Phơi sáng sủa lâu đồng nghĩa tương quan với việc có không ít ánh sáng sủa lọt qua cửa ngõ trập hơn cùng bức ảnh sẽ sáng sủa hơn, nó cũng tạo ra hiện tượng bị mờ so với các trang bị thể vận động nhanh – gọi là việc mờ hoạt động (Motion Blur). Tốc độ màn trập hay được thiết lập là các phân số của một giây như 1/200, 1/100, 1/30… (trong Vray Physical Camera, số “1/” vẫn được thiết đặt mặc định, vậy buộc phải nếu bạn thiết lập cấu hình tốc độ màn trập là 50 thì thực tế nó đang là 1/50 của một giây).

Xem thêm: Cách Nhận Biết Bằng Cấp 3 Giả, Làm Bằng Cấp 3 Giả Có Bi Phát Hiện Không

vận tốc màn trập (Shutter speed)

tốc độ màn trập (Shutter speed)

ISOchỉ điều khiển độ tinh tế sáng của phim/cảm biến ảnh. Độ nhạy càng tốt thì bức ảnh sẽ càng sáng và ngược lại. Các nhà kiến tạo trên VRay thực sự như ý hơn những photographer tương đối nhiều – vày trong trái đất thực, việc tăng ISO đồng nghĩa tương quan với việc tăng nhiễu trong bức ảnh, vậy phải nó được dùng rất giới hạn. Với họ thì không có hạn chế này. Bạn cũng có thể tăng (hoặc giảm) quý giá này tùy ý bản thân muốn, chỉ việc không tạo ra các cảm giác âm bạn dạng là được.

ISO là bí quyết linh hoạt tốt nhất để điều chỉnh độ phơi sáng – nó không ảnh hưởng đến ngẫu nhiên thứ gì khác ngoài ánh sáng của bức ảnh render!“Ok, mà lại làm cầm cố nào nhằm tôi thiết đặt độ phơi sáng sủa cho bản render hiện giờ ?!”

Sau đấy là những gì chúng ta nên làm – Đầu tiên quyết định xem bạn có thực hiện độ sâu trường ảnh (camera DOF)mờ hoạt động (Motion Blur) hay không (nhiều người chọn lựa cách chỉ thêm chúng trong quá trình xử lý hậu kỳ).

Điều chỉnh thông số F/Number để dành được hàm lượng DOF ước ao muốn, điều chỉnh tốc độ màn trập (Shutter Speed) để đã có được lượng mờ đưa động quan trọng và ở đầu cuối sử dụng ISO để có được độ phơi sáng sủa như yêu mong cho bức ảnh.

Nếu không muốn dùng VRay DOF cùng Motion Blur – chúng ta cũng có thể sử dụng ngẫu nhiên một vào ba thông số này để dành được độ phơi sáng mong muốn. Không đặc biệt quan trọng việc bạn thông số nào đi chăng nữa, kết quả vẫn sẽ giống như như nhau.

Vignetting

Thông số này chất nhận được bạn tinh chỉnh và điều khiển độ tối của những góc trong form hình. Tôi thường để nó ở quý hiếm 1.0 cùng chỉ giảm khi thực sự cần thiết. Tôi nghĩ về nó giúp lôi kéo góc nhìn người xem và làm album trông độc đáo hơn.

Vì đây là một hiện tượng tự nhiên và thoải mái thường mở ra trong chụp hình ảnh thực, tôi nghĩ nó cũng làm phiên bản render trông như là thật hơn. bạn cũng có thể tắt nó đi bằng phương pháp cài đặt mang lại nó giá bán trị bằng 0 và thêm vignetting ở đoạn hậu kỳ.

Xem thêm: Cách Vào Services Management Console Trên Windows 10, Cách Mở Services Management Trên Windows 10, 11

White Balance

Lời khuyên của tớ là cài để nó về mức trung tính (Neutral) cùng quên nó đi– chúng ta có thể chỉnh sửa màu sắc sau trong Photoshop.

Đó là toàn bộ những gì tôi muốn trình diễn trong bài viết hôm nay

Các tùy chỉnh thiết lập còn lại siêu ít khi sử dụng đến và hoàn toàn có thể tôi sẽ phân tích và lý giải chúng trong số bài khuyên bảo sau. Hoặc tôi đang hướng dẫn cố kỉnh thể cho bạn bằng bài thực hành thực tế tại các khóa họcshira.vn